【三国志真戦】S27奇謀武略のおすすめ方略と奇略カード|公式編成から選び方を解説

シーズン仕様

どーも。現在シーズン26(兵演春秋)をPKG1003鯖でプレイしているリーレだ。

S27「漢焔不滅」では、新たな部隊強化システム「奇謀武略」が登場する。

奇謀武略は5種類の作戦方略から1つを選び、奇略カードを組み合わせることで部隊を強化するシステムだ。

奇略カードは全部で40種類存在し、選択する方略やカードの配置によって、部隊の性能が変化する。

ただ、カードの種類が多いだけに、どの方略を選べばよいのか、どのカードを組み合わせればよいのか迷うところだろう。

そこで今回は、公式が公開したおすすめ編成を参考に、5種類の方略の特徴と奇略カードの組み合わせについて解説していく。

また、公式編成をそのまま使わない場合でも応用できるよう、方略を選ぶ際の判断基準についても考察する。

なお、現時点ではS27の正式環境での実戦検証は行えていないが、一部の奇略カードについては先行体験版の戦報を使った検証も進めている。

そのため、公式情報からわかることと、戦報で確認できた仕様、実戦前の考察を区別しながら紹介していく。

奇謀武略とは?基本的な仕組み

奇謀武略は、部隊ごとに作戦方略を設定し、奇略カードを組み合わせて戦闘中に追加効果を発動させるシステムだ。

作戦方略は「整軍」「強攻」「謀算」「堅牢」「攪乱」の5種類。

それぞれ装備できる奇略カードの系統が異なり、部隊の特徴に合わせた組み合わせを考える必要がある。

奇略カードには「勇」「謀」「輔」「策」「済」の5系統があり、それぞれ異なる特徴を持っている。

カードは第2~第6ターンに配置し、対応するターンに効果を発揮する。

そのため、どのカードを採用するかだけでなく、どのターンに配置するかも重要となる。

奇略カードの入手方法と装備条件

奇略カードは戦勲台を通じて入手できる。

戦勲台は時間経過によって進行するため、シーズン開始直後からすべてのカードや装備枠を利用できるわけではない。

カードの装備枠は初期状態で3枠、最大5枠となる。

また、奇略カードには通常カードとレアカードが存在し、1つの組み合わせに採用できるレアカードは1枚までとなっている。

作戦方略5種類の特徴と選び方

奇謀武略では、5種類の作戦方略から1つを選択する。

方略によって装備可能なカードと能力値補正が異なるため、部隊の特徴に合ったものを選ぶ必要がある。

方略 装備できるカード カード1枚あたりの補正 主な特徴
整軍 輔・済 統率+3 回復・耐久を重視
強攻 勇・輔 武力+3 兵刃火力・突撃戦法を強化
謀算 謀・輔 知力+3 アクティブ戦法を強化
堅牢 勇・済 武力・統率+2 兵刃火力と耐久を両立
攪乱 謀・策 敵軍の武力・知力-2 戦法強化と敵軍の妨害

カードを最大5枚装備した場合、整軍なら統率+15、強攻なら武力+15、謀算なら知力+15となる。

堅牢では武力と統率がそれぞれ+10となり、攪乱では敵軍の武力と知力をそれぞれ10低下させられる。

ただし、能力値補正だけで方略の優劣を判断することはできない。

例えば、強攻と堅牢はどちらも「勇」のカードを使用できるが、強攻は「輔」、堅牢は「済」のカードを組み合わせられる。

同様に、謀算と攪乱はどちらも「謀」のカードを使用できるが、もう一方のカード系統が異なる。

つまり、使いたい奇略カードから逆算して方略を選ぶことも重要となる。

次からは、公式が公開したおすすめ編成を参考に、それぞれの方略の特徴を詳しく解説していく。

公式おすすめ編成から考える奇謀武略の組み合わせ

整軍|漢室弓(SP曹操・SP盧植・SP貂蝉)

整軍は統率を高めながら、回復や被ダメージ軽減によって継戦能力を強化する方略だ。

公式が紹介している漢室弓では、SP曹操・SP盧植・SP貂蝉の3武将を採用し、奇略カードは「済」の5枚で統一している。

公式の奇略カード構成

ターン 奇略カード 主な役割
第2 芒碭匿迹 被ダメージ軽減
第3 沛県集義 治療効果の強化
第4 約法三章 兵力回復と計略ダメージ
第5 鴻門遁険 治療に連動した追加ダメージ
第6 推食解衣 被ダメージ時の回復

この組み合わせの狙い

漢室弓では、序盤の被害を抑えながら、回復と追加ダメージによって長期戦を有利に進める構成となっている。

第2ターンの芒碭匿迹は被ダメージ軽減、第3ターンの沛県集義は治療効果の強化を担当する。

そして第4ターン以降は、回復と攻撃を組み合わせることで、兵力を維持しながら敵軍へのダメージも狙う。

特に特徴的なのが、約法三章と鴻門遁険だ。

約法三章は回復と攻撃の両方を行い、鴻門遁険は治療を行った際に追加ダメージを発生させる。

回復を単なる耐久手段として使うのではなく、攻撃にもつなげられる点が面白い。

ただし、両カードは異なるターンに配置されているため、これら2枚の効果が同時に発動するわけではない。

整軍が向いている部隊

整軍は、回復やダメージ軽減を重視する耐久型部隊で採用候補となる。

特に、長期戦を前提として回復を繰り返す部隊や、兵力を維持しながら継続的にダメージを与える編成とは相性がよい。

一方、回復手段が少ない部隊では、鴻門遁険のような治療に連動するカードを十分に活かせない場合もある。

そのため、整軍を選ぶ際は、統率上昇だけでなく、採用する奇略カードと武将・戦法の相性も重要となる。

強攻|皇馬槍(SP馬超・SP皇甫嵩・許攸)

強攻は武力を高めながら、兵刃ダメージや突撃戦法を強化する方略だ。

公式では、SP馬超・SP皇甫嵩・許攸を採用した皇馬槍に強攻を選択している。

奇略カードは「勇」の5枚で統一されており、SP馬超の攻撃性能を伸ばすことを重視した構成だ。

公式の奇略カード構成

ターン 奇略カード 主な役割
第2 横掃河西 連撃による攻撃回数の増加
第3 封狼居胥 突撃戦法の発動率上昇
第4 敵陣陥落 突撃戦法のダメージ強化
第5 斬逆納降 それまでの突撃戦法発動回数に応じた強化
第6 追亡逐北 通常攻撃に連動した回復

この組み合わせの狙い

皇馬槍では、SP馬超の通常攻撃回数の多さを活かし、突撃戦法の発動機会とダメージを高める構成となっている。

第2ターンの横掃河西で連撃による攻撃回数の増加を狙い、第3ターンの封狼居胥では突撃戦法の発動率を強化する。

さらに、第4ターンの敵陣陥落で突撃戦法のダメージを高め、第5ターンの斬逆納降によって追加のダメージ強化を狙う。

特に重要なのが斬逆納降の効果だ。

斬逆納降は、それまでに突撃戦法を発動した回数に応じて効果が強化されるため、序盤から突撃戦法を多く発動できる部隊ほど恩恵が大きくなる。

単に攻撃性能の高いカードを並べるのではなく、前半の攻撃回数を後半のダメージ強化につなげる構成といえる。

そして第6ターンには追亡逐北を配置し、通常攻撃に連動する回復も取り入れている。

強攻が向いている部隊

強攻は、通常攻撃や突撃戦法によるダメージを重視する部隊で採用候補となる。

特に、連撃などによって通常攻撃回数を増やせる武将や、突撃戦法を複数採用している部隊では相性がよい。

今回の皇馬槍では、SP馬超の手数の多さに加え、強攻による武力上昇も大きなメリットとなる。

強攻は奇略カード1枚につき武力が3上昇するため、最大5枚で武力を15高められる。

これは、敵軍との武力差が効果に関係する摧鋒断刃との相性もよい。

また、皇馬槍では横掃河西によってSP馬超自身の行動時に突撃戦法を発動する機会を増やし、摧鋒断刃や剣鋒破砕による弱体効果を早い段階から付与することも狙っていると考えられる。

一方、堅牢では「済」の奇略カードを装備できるものの、今回の構成では積極的に採用したいカードが少ない。

そのため、武力上昇量が大きく、攻撃性能を伸ばしやすい強攻を選んでいると考えられる。

謀算|富貴騎(SP荀彧・SP郭嘉・賈詡)

謀算は知力を高めながら、アクティブ戦法の発動やダメージを強化する方略だ。

公式では、SP荀彧・SP郭嘉・賈詡を採用した富貴騎に謀算を選択している。

奇略カードは「謀」の5枚で統一されており、アクティブ戦法の発動機会やダメージを増やすことを重視した構成となっている。

公式の奇略カード構成

ターン 奇略カード 主な役割
第2 設伏十面 アクティブ戦法の発動率上昇
第3 背水列陣 砕心状態への耐性付与
第4 四面楚歌 アクティブ戦法のダメージ強化
第5 多々益々 アクティブ戦法の追加発動を狙う
第6 包囲挟撃 アクティブ戦法発動後の回復

この組み合わせの狙い

富貴騎では、アクティブ戦法の発動率やダメージを強化し、部隊全体の戦法性能を高める構成となっている。

第2ターンの設伏十面は、アクティブ戦法の発動率を上昇させるカードだ。

第3ターンの背水列陣では、知力と武力が最も高い武将に、それぞれ砕心状態耐性を付与する。

砕心によってアクティブ戦法の発動を妨害されることを防ぎ、主力武将の戦法発動を安定させる狙いがあると考えられる。

そして第4ターンの四面楚歌では、アクティブ戦法によるダメージを強化する。

第5ターンにはレアカードの多々益々を採用している。

多々益々については少し複雑な処理となっているため、次の項目で詳しく解説する。

また、第6ターンの包囲挟撃は、アクティブ戦法を発動した後に自軍の兵力が最も低い武将を回復するカードだ。

全体として、アクティブ戦法の発動を補助しながら、ダメージ強化と後半の回復を組み合わせた構成となっている。

多々益々の効果と実戦で確認できた挙動

多々益々は、アクティブ戦法の追加発動を狙えるレアカードだ。

実際の戦報を調べたところ、奇略が発動するターンの開始時に、自軍3武将へ多々益々の効果が付与されることを確認できた。

その後、3武将のうち最初にアクティブ戦法を発動した武将が、同じ戦法を追加で発動する機会を得る仕組みと考えられる。

この処理が行われると、残り2武将の多々益々の効果は消失するようだ。

また、再発動に関する効果はそのターン限りとなっており、次のターンに持ち越されるものではないと考えられる。

実際に、郭嘉が昏迷乱擾を発動した後、多々益々の効果によって2回目の昏迷乱擾を発動した戦報も確認できた。

ただし、多々益々の効果が実行されても、必ずアクティブ戦法が再発動するわけではない。

別の戦報では、郭嘉が上兵伐謀を発動した際に多々益々の効果が実行されたものの、2回目の上兵伐謀は発動しなかった。

多々益々の効果が実行されたものの、上兵伐謀は再発動しなかった戦報

さらに気になるのが、再発動の確率処理だ。

昏迷乱擾が2回発動した戦報では、1回目の昏迷乱擾が発動した後に多々益々の効果が実行され、続いて先駆死士によって昏迷乱擾の発動率が55%から52%へ低下している。

その後、2回目の昏迷乱擾が発動した。

昏迷乱擾の発動率が52%となった後、2回目の発動を確認した戦報

この流れから、多々益々による追加発動の際にも、戦法自体の発動率による判定が行われている可能性がある。

仮に、多々益々の10%という確率と、戦法自体の発動率52%の両方を突破する必要がある場合、再発動の成功率は5.2%となる。

ただし、二段階の抽選が実際に行われているかは確定していない。

10%という数値がどの処理に適用されるのかも含めて、引き続き検証が必要だ。

多々益々はレアカードであり、ほかのレアカードと採用枠が競合する。

そのため、実際の再発動率が低いのであれば、レア枠を使ってまで採用する価値があるのか疑問が残る。

現時点では追加発動が発生すること自体は確認できたものの、レアカードとしての優先度については判断を保留したい。

謀算が向いている部隊

謀算は、アクティブ戦法の発動回数が部隊の強さに直結する編成で採用候補となる。

富貴騎のように複数のアクティブ戦法を採用する部隊では、発動率上昇やダメージ強化の恩恵が期待できる。

また、謀算は奇略カード1枚につき知力が3上昇し、最大5枚で知力を15高められる。

そのため、知力依存の戦法を複数採用している編成では、能力値上昇の恩恵も得られる。

一方、知力主体の編成であれば必ず謀算がよいわけではない。

主力となるダメージ源が指揮戦法やパッシブ戦法の場合、アクティブ戦法を強化する奇略カードの恩恵は限定的となる。

また、今回の公式構成では多々益々を採用しているものの、再発動の確率処理には不明点が残っている。

そのため、謀算自体はアクティブ戦法主体の部隊と相性がよい一方、レアカードの選択については今後の検証結果を踏まえて判断する必要がある。

堅牢|40周年呂布・SP盧植・SP貂蝉

堅牢は武力と統率の両方を高めながら、攻撃性能と耐久性能を両立する方略だ。

公式では、40周年呂布・SP盧植・SP貂蝉を採用した弓編成に堅牢を選択している。

この編成では「勇」のカードを2枚、「済」のカードを3枚採用している。

公式の奇略カード構成

ターン 奇略カード 主な役割
第2 横掃河西 連撃による攻撃回数の増加
第3 追亡逐北 通常攻撃に連動した回復
第4 鴻門遁険 治療に連動した追加ダメージ
第5 沛県集義 治療効果の強化
第6 約法三章 兵力回復と計略ダメージ



この組み合わせの狙い

今回の構成では、40周年呂布の通常攻撃回数の多さを活かしながら、回復によって継戦能力を高めることを重視している。

40周年呂布の固有戦法「天威嘯陣」は、発動時に複数回の通常攻撃を行い、さらに次回発動時の通常攻撃回数を増やせる特徴がある。

また、1ターンの通常攻撃回数が3回・5回・7回に達することで、被ダメージ軽減・恐怖・逃亡といった追加効果を発揮する。

第2ターンの横掃河西は、連撃によって通常攻撃回数を増やし、固有戦法の追加効果を発動させやすくする狙いがあると考えられる。

続く第3ターンの追亡逐北では、通常攻撃回数の多さを回復にも活用する。

第4ターン以降は、鴻門遁険・沛県集義・約法三章と、回復に関連するカードを中心に採用している。

特に鴻門遁険は、治療に連動して追加ダメージを与える効果を持つため、回復を攻撃にもつなげられる点が特徴だ。

このように、通常攻撃回数の増加による固有戦法の追加効果と、回復を利用した長期戦への対応を両立させる構成となっている。

堅牢が向いている部隊

堅牢は、兵刃火力と耐久力の両方を重視する部隊で採用候補となる。

強攻と同じく「勇」のカードを使用できるが、もう一方のカード系統が「済」となる点が大きな違いだ。

今回の40周年呂布は、固有戦法によって通常攻撃回数を増やせる一方、突撃戦法を発動できないという特徴がある。

そのため、突撃戦法の強化を重視するよりも、通常攻撃回数の多さを活かしながら、済のカードで回復や耐久性能を補う方針が考えられる。

ただし、今回の公式構成は第3ターン以降に回復関連のカードを多く配置しており、短期決戦には不向きな構成となっている。

通常攻撃による火力や制御効果を活かしつつ、回復によって兵力を維持しながら長期戦で有利に立つことを狙った編成だ。

一方、治療を妨害する戦法を持つ相手には注意が必要となる。

また、回復によって立て直す前に大きな兵力被害を受けるような速攻編成も、苦手な相手となる可能性がある。

今回の組み合わせは長期戦での継戦能力に期待できるものの、治療妨害や極端な速攻に対しては十分な効果を発揮できない場合もある。

攪乱|法関盾(SP関羽・SP法正・馬岱/無双星彩)

攪乱は敵軍の武力と知力を低下させながら、アクティブ戦法の強化や制御・持続ダメージに関するカードを使用できる方略だ。

公式では、SP関羽・SP法正・馬岱(または無双星彩)を採用した法関盾に攪乱を選択している。

奇略カードは「謀」が4枚、「策」が1枚という組み合わせだ。

公式の奇略カード構成

ターン 奇略カード 主な役割
第2 設伏十面 アクティブ戦法の発動率上昇
第3 背水列陣 武力・知力が最も高い武将への砕心状態耐性付与
第4 四面楚歌 アクティブ戦法のダメージ強化
第5 治軍延勢 持続ダメージ状態の継続ターン延長
第6 多々益々 アクティブ戦法の再発動を狙う

この組み合わせの狙い

法関盾では、SP関羽の固有戦法「樊城水攻」の発動回数を増やしながら、持続ダメージを強化することを重視している。

第2ターンの設伏十面でアクティブ戦法の発動率を高め、第4ターンの四面楚歌でアクティブ戦法のダメージを強化する。

第6ターンには多々益々を配置し、アクティブ戦法の追加発動を狙っている。

多々益々は、配置したターンに最初にアクティブ戦法を発動した武将が、同じ戦法の再発動を狙えるカードだ。

ただし、実際の再発動確率には不明点が残るため、詳しくは富貴騎の項目で解説している。

特に注目したいのが、第5ターンの治軍延勢だ。

治軍延勢は、持続ダメージ状態の継続ターンを1ターン延長する効果を持つ。

SP関羽は樊城水攻によって水溺状態を付与するため、治軍延勢によって水溺の継続ターンを延ばすことができる。

これにより、水溺による継続ダメージの機会が増える。

さらに、樊城水攻は4回目以降の発動時に、水溺状態の敵軍に追加の兵刃ダメージを与えられる。

水溺状態を長く維持することで、この追加ダメージの条件も満たしやすくなる。

つまり、治軍延勢は水溺による継続ダメージを増やすだけでなく、樊城水攻の追加効果を活かすうえでも相性のよいカードといえる。

攪乱が向いている部隊

攪乱は「謀」と「策」のカードを装備できるため、アクティブ戦法を強化しながら、制御や持続ダメージを活用する編成で採用候補となる。

今回の法関盾は、主力武将のSP関羽が兵刃ダメージを中心とする編成であるにもかかわらず、攪乱を採用している点が特徴的だ。

つまり、計略編成だから謀算、兵刃編成だから強攻という単純な選び方ではない。

どの戦法を中心に戦うのか、どの奇略カードを組み合わせたいのかによって、選ぶべき方略は変化する。

自分の部隊に合った方略はどう選ぶ?

ここまで公式おすすめ5編成を紹介したが、すべてのプレイヤーが同じ武将・戦法を使えるわけではない。

また、同じ武将を採用していても、戦法の組み合わせによって適した方略が変わる可能性もある。

そこで、公式編成以外の部隊で奇謀武略を利用する場合は、次の順番で考えるとよさそうだ。

① 部隊の主なダメージ源・役割を整理する

まずは、自分の部隊が何を中心に戦う編成なのかを整理する。

部隊の特徴 方略候補
回復や被ダメージ軽減を重視 整軍
通常攻撃・突撃戦法を重視 強攻
アクティブ戦法の発動を重視 謀算
兵刃火力と回復を両立 堅牢
制御や持続ダメージを活用 攪乱

これはあくまで最初の候補を絞るための表だ。

実際には複数の方略が候補になる編成も存在するため、次に使いたい奇略カードを考える必要がある。

② 強攻と堅牢で迷った場合

強攻と堅牢は、どちらも「勇」の奇略カードを使用できる。

違いは、能力値補正と、もう一方に装備できるカード系統だ。

強攻は武力が1枚につき3上昇し、「勇」と「輔」を使用できる。

一方、堅牢は武力・統率がそれぞれ2上昇し、「勇」と「済」を使用できる。

つまり、同じ勇のカードを採用する場合でも、追加で使いたいカードが輔なのか済なのかによって選択が変わる。

強攻と堅牢は、どちらも勇の奇略カードを使用できるため、突撃戦法の強化自体は両方で可能だ。

強攻は武力上昇量の大きさや輔のカードを活かしたい場合に、堅牢は済のカードを組み合わせて回復や被ダメージ軽減を重視したい場合に候補となる。

ただし、強攻の方が必ず高火力になるわけではなく、堅牢の方が必ず安定するわけでもない。

採用する武将・戦法・奇略カードの組み合わせによって、最終的な性能は変わる。

③ 謀算と攪乱で迷った場合

謀算と攪乱は、どちらも「謀」の奇略カードを使用できる。

謀算は知力を高めながら「輔」を組み合わせられるのに対し、攪乱は敵軍の武力・知力を低下させながら「策」を使用できる。

この違いを理解するうえで参考になるのが、公式の富貴騎と法関盾だ。

両編成では、設伏十面・背水列陣・四面楚歌・多々益々の4枚が共通している。

それでも富貴騎は謀算、法関盾は攪乱を採用している。

富貴騎では知力上昇やアクティブ戦法の強化を重視し、法関盾では敵軍の能力値低下に加え、策の治軍延勢による持続ダメージの強化を取り入れている。

このように、共通するカードを多く採用していても、最後に組み合わせたいカードや能力値補正によって方略の選択が変わる。

④ 奇略カードの発動ターンを考える

最後に、奇略カードをどのターンに配置するかを考える。

例えば、速攻型部隊であれば、序盤から攻撃回数や戦法発動率を高める構成が候補になる。

一方、長期戦を前提とする部隊では、後半に回復や追加ダメージを配置する選択肢もある。

また、斬逆納降のように、それまでの戦法発動回数が効果に関係するカードも存在する。

一方、多々益々は配置したターンにアクティブ戦法の追加発動を狙うカードであり、それまでの奇略カードの使用回数によって効果が変わるわけではない。

そのため、各カードの発動条件と部隊の戦い方を踏まえて配置する必要がある。

奇謀武略を使う際の注意点

奇謀武略は部隊の特徴に合わせて強化できるシステムだが、カードを組み合わせる際にはいくつか注意点がある。

レアカードは1枚しか採用できない

奇略カードには通常カードとレアカードが存在し、1つの組み合わせで採用できるレアカードは1枚までとなっている。

強力なレアカードが複数存在していても、同時に採用できるとは限らない。

そのため、レアカード単体の性能だけでなく、ほかの奇略カードとの組み合わせや部隊との相性から採用するカードを決める必要がある。

戦闘開始時の兵力が65%未満だと効果が無効になる

奇謀武略は、戦闘開始時の兵力が最大兵力の65%未満の場合、作戦方略と奇略カードの効果が無効化される。

ただし、兵力の判定が行われるのは戦闘開始時のみとなっており、戦闘中に65%未満になっても奇謀武略の効果は引き続き発動する。

注意したいのは、兵力が減少した状態で次の戦闘に入る場合だ。

連戦によって兵力が65%未満になっていると、次の戦闘では奇謀武略の効果を利用できなくなるため、連戦時の兵力管理には注意が必要となる。

カードの効果は配置ターンを基準に考える

奇略カードは、配置したターンの開始時に効果が付与される。

ただし、付与された効果が実際に発動するタイミングや条件は、カードによって異なる。

例えば、第3ターンに治療効果を強化し、第4ターンに治療時の追加ダメージを発生させるカードを配置しても、両方の効果が重なるとは限らない。

効果がそのターン限りなのか、次のターン以降も継続するのかによって、組み合わせの価値は変わってくる。

そのため、カードの組み合わせを考える際は、効果の内容だけでなく、発動条件・持続時間・配置ターンも重要となる。

公式おすすめ編成が最適解とは限らない

今回紹介した組み合わせは、公式が公開したおすすめ編成をもとにしている。

ただし、同じ武将でも戦法や装備が異なれば、最適な奇略カードが変わる可能性がある。

また、相手の編成によっても有効なカードは変化するため、今回の組み合わせがすべての状況で最適とは限らない。

実際に運用する際は、自分の部隊の特徴や対戦相手の傾向を踏まえて調整する必要がある。

まとめ

S27「漢焔不滅」で登場する奇謀武略は、作戦方略と奇略カードの組み合わせによって、既存の部隊をさらに強化できるシステムだ。

今回紹介した公式おすすめ5編成からも、部隊によって採用する方略や奇略カードの組み合わせが大きく異なることがわかる。

特に重要なのは、方略の能力値補正だけでなく、どの奇略カードを装備できるのかという点だ。

例えば、強攻と堅牢はどちらも勇のカードを装備できるが、残りのカード系統が異なる。

同様に、謀算と攪乱も謀のカードを共通して使えるものの、能力値補正や組み合わせられるカードに違いがある。

そのため、部隊の特徴に合う方略を選ぶだけでなく、採用したい奇略カードから逆算して方略を決めることも必要となる。

現時点では公式おすすめ編成を参考にするのがわかりやすいが、実際の戦闘では異なる組み合わせが有効になる可能性もある。

今後は実戦で得られた結果をもとに、各方略の使用感や奇略カードの有効な組み合わせについても、改めて紹介していきたい。

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