どーも。現在シーズン26(兵演春秋)をPKG1003鯖でプレイしているリーレだ。
今回は、シーズン27で登場する新要素「経史文略」について解説する。
経史文略は、サーバー開放日数に応じて新たな効果が開放され、その中から好きなものを選んで習得できるシステムだ。
資源獲得量や武将経験値を増やす内政向けのものから、徴兵や対人戦を有利にするものまで、幅広い効果が用意されている。
ただし、各段階で選べる文略は4種類のうち1つだけ。
また、一度選択すると48時間は変更できないため、選択するタイミングも重要となる。
この記事では、全20種類の経史文略の効果と開放日を整理し、私ならどの文略を選ぶのか、プレイ状況に応じた変更タイミングも含めて解説する。
なお、現時点では先行情報を基にした評価のため、実戦によっておすすめが変わる可能性がある点はご了承いただきたい。
経史文略のおすすめ一覧
最初に、私が各時期でおすすめする経史文略を紹介する。
経史文略は、スタダ・戦争準備・対人戦・終戦後と、シーズンの進行によって優先したい効果が変化する。
そのため、特定の文略を使い続けるのではなく、状況に合わせて変更することを推奨する。
私ならこの文略を選ぶ!
| 時期 | おすすめ文略 |
|---|---|
| スタダ期(2〜8日目) | 温和謙譲・撥雲見日 |
| 戦争準備期(9〜13日目) | 通達法令・臨敵不乱・軍令如山 |
| 対人戦本格化(14〜23日目) | 綢繆未雨・臨敵不乱・軍令如山・下学上達 |
| 対人戦本格化(24日目以降) | 上記4つ+功績応賞 |
| 終戦後 | 育成・資源状況に合わせて変更 |
基本的には上記をおすすめするが、すべてのプレイヤーに当てはまるわけではない。
例えば、スタダ期に温和謙譲を選んでも、屯田をほとんど行わなければ恩恵は小さい。
また、14日目に下学上達を習得しても、主力武将がLv50に到達していなければ強化効果をすぐに得られるわけではない。
そのため、各段階で「これから何をする予定なのか」を考えて選択したい。
以下では、それぞれの効果と選択理由を詳しく紹介する。
経史文略とは?仕組みと変更方法
経史文略は、シーズン27で登場するシーズン限定の新システムだ。
「徳行」「経学」「明法」「謀断」の4系統があり、それぞれ異なる効果を持っている。
経史文略には全部で5つの段階が存在し、各段階で4種類の文略が用意されている。
その中から1つを選択して習得する仕組みとなっており、5段階すべてが開放されると、合計5種類の文略を習得できる。

効果は資源獲得や建築補助、武将育成、徴兵、対人戦などさまざま。
どの文略を選ぶかによって、シーズン中の資源運用や戦闘効率が変わってくる。

経史文略は48時間経過後に変更できる
経史文略は一度習得すると48時間は変更できない。
48時間経過後は、金銖50を消費することで別の文略へ変更できる。
ここで注意したいのが、変更できない48時間の使い方だ。
例えば、温和謙譲を選択したものの、その後屯田をほとんど行わなければ、効果を十分に活用できない。
その間、触類旁通を選んでいれば得られたはずの武将経験値も逃すことになる。
こうした機会損失を防ぐため、現在不足しているものだけでなく、今後の行動予定も考えて選択したい。
経史文略の開放日一覧
経史文略は、サーバー開放日数に応じて段階的に開放される。
各段階の開放日と、主な効果は以下のとおり。
| 段階 | 開放日 | 主な効果 |
|---|---|---|
| 文略一 | 2日目 | 資源獲得・武将育成 |
| 文略二 | 3日目 | 内政・行軍・損失軽減 |
| 文略三 | 9日目 | 徴兵・前線補充・戦闘補助 |
| 文略四 | 14日目 | 武将強化・対人戦 |
| 文略五 | 24日目 | 銅貨・装備・賊軍討伐 |
2日目と3日目に開放される文略は、スタダに役立つものが中心となる。
9日目には徴兵や前線補充に関する効果が追加され、14日目には武将の戦闘性能を直接強化するものも登場する。
24日目になると、銅貨や装備、賊軍討伐関連の文略が開放される。
なお、文略の開放日と実際の戦争開始日は必ずしも一致しない。
例えば、9日目に軍令如山が開放されても、戦争が始まっていなければ前線補充の恩恵を受ける機会は少ない。
そのため、開放された文略をすぐに習得するのではなく、自身の進行状況に合わせて選択することが重要となる。
開放日別の経史文略とおすすめ
ここからは各段階で習得できる4種類の文略と、それぞれの用途について解説する。
2日目:温和謙譲・触類旁通・通達法令・綢繆未雨
2日目に開放される文略は、主に資源確保や武将育成を補助するものとなっている。

| 文略 | 効果 | 主な用途 |
|---|---|---|
| 温和謙譲 | Lv8以下の土地で屯田を行う際、獲得資源15%増加 | 資源確保 |
| 触類旁通 | 非プレイヤーとの戦闘で獲得経験値10%増加 | 武将育成 |
| 通達法令 | 対象資源建築の建築資源10%減少。該当建築のレベルが30になると、屯田資源10%増加 | 建築・資源 |
| 綢繆未雨 | 毎日18時に特殊な異民族が出現し、撃破で銅貨獲得 |
銅貨確保 |
おすすめは温和謙譲
スタダ開始直後は、温和謙譲を推奨する。
理由は、土地攻略や建築を進めるうえで資源不足になりやすいためだ。
Lv8以下の土地で屯田を行う際に獲得資源が15%増加するため、同じ政策書の消費でも、より多くの資源を獲得できる。
スタダ序盤で得られる資源が増えれば、建築や徴兵を進めやすくなる。
ただし、屯田をほとんど行わない場合は温和謙譲の恩恵も小さくなる。
そのため、屯田を積極的に行う予定があるかどうかを基準に選びたい。
触類旁通への変更タイミング
触類旁通は、非プレイヤーとの戦闘で得られる経験値が10%増加する。
武将の育成効率を高められるため、土地攻略や掃討を繰り返す際に有効だ。
ただし、個人的には最初から触類旁通を選ぶよりも、温和謙譲を利用して資源を確保することを優先したい。
変更するタイミングとして考えているのは、Lv9以上の土地を確保した段階や、2部隊目の育成を始める段階だ。
Lv9以上の土地を確保できたら温和謙譲から切り替えよう。
通達法令も有力候補
通達法令は、農地・採石場・伐採場・製鉄所の建築資源を10%節約できる。
さらに、所定の建築条件を満たすと屯田資源10%増加の効果も得られる。
これらの施設はLv20にすることで屯田量が+50%される。
そのため、温和謙譲から触類旁通へ変更する前に通達法令を利用して資源建築を育成する方法も考えられる。
ただし、通達法令を選んでも対象となる建築をほとんど行わなければ恩恵は小さい。
例えば、資源建築をまとめて強化する予定があれば、通達法令を選ぶ価値は高くなる。
一方、主力部隊の育成を優先する、他建築物を強化する予定なら、触類旁通の方が役立つ可能性がある。
資源建築の育成計画に合わせて使い分けたい。
綢繆未雨は序盤の優先度が低い
綢繆未雨は、毎日出現する特殊な異民族部隊を撃破することで銅貨を獲得できる。
銅貨を増やせる点は魅力的だが、序盤の獲得量は1日1万〜3万程度を想定している。
この段階は主力1部隊へ戦法Pを集中させることが多く、複数部隊を完成させる中盤以降と比べると戦法P不足の影響も小さい。
そのため、序盤は温和謙譲や触類旁通を優先し、複数部隊の育成が進んだ後に変更したい。
3日目:厚徳載物・撥雲見日・明察秋毫・臨敵不乱
3日目には、資源産出量の増加や士気消費の軽減、銅貨・戦功の獲得、兵損の軽減といった効果が登場する。

| 文略 | 効果 | 主な用途 |
|---|---|---|
| 厚徳載物 | Lv5以下の土地の資源産出量+80 | 資源確保 |
| 撥雲見日 | 主城から15マス以内の行軍で士気消費80%減少 | 行軍 |
| 明察秋毫 | 敵領地占領・城や建築物の耐久削りで銅貨獲得。条件達成後は戦功も獲得 | 銅貨・戦功 |
| 臨敵不乱 | 条件を満たして敗北した際、損失兵力に応じた予備兵・資源を返還 | 兵損軽減 |
スタダ期は撥雲見日を推奨
3日目は、撥雲見日をおすすめする。
撥雲見日は、主城から15マス以内の行軍で士気消費が80%減少する効果を持つ。
スタダ中は主城周辺での土地攻略が中心となるため、士気低下による戦闘への悪影響を抑えやすい。
特に、部隊を連続して出撃させる場合に役立つ。
ただし、15マスの範囲外では通常の士気消費に戻るため、遠方へ進出する段階になると恩恵は小さくなる。
そのため、主城周辺の土地攻略が一段落した後は、別の文略への変更を考えたい。
他の3種類を選ばない理由
厚徳載物は、Lv5以下の土地の資源産出量を80増加させる。
仮にLv5以下の土地を30マス保有していた場合でも、増加量は毎時2,400となる。
効果がないわけではないものの、スタダ中に大きな差をつけられるほどの数値とは考えにくい。
明察秋毫は、敵領地の占領や建築物の破壊によって銅貨を獲得できる。
しかし、スタダ中はこれらの行動を行う機会が限られる。
1日の銅貨獲得上限も2万となっているため、序盤の優先度は低いと考えている。
臨敵不乱は、敗北時の損失を軽減できる効果だ。
土地守備軍に対しては、兵力18,000を超える状態で敗北した際に、損失兵力の40%が予備兵として返還される。発動は1日最大1回。
対人戦では別の条件が設定されている。
ただし、基本的にスタダ中は勝てる土地を選んで攻略するため、敗北前提の効果を優先する必要性は低い。
そのため、この段階では撥雲見日を推奨する。
9日目:謙虚倹約・経明行修・軍令如山・応変達機
9日目になると、戦争での部隊運用を補助する文略が開放される。
特に徴兵や前線での兵力補充に関する効果が多く、複数部隊を運用するプレイヤーほど選択による違いが出やすい。

| 文略 | 効果 | 主な用途 |
|---|---|---|
| 謙虚倹約 | 幕舎・中立城などで徴兵隊列+1、徴兵時の銅貨消費70%減少 | 現地徴兵 |
| 経明行修 | 主城の親衛隊予備軍・神兵予備軍の徴兵速度12%増加 | 予備兵確保 |
| 軍令如山 | 用兵指令を開放し、派遣地点で予備兵を即時補充 | 前線補充 |
| 応変達機 | 不利な兵種相性でプレイヤーと戦う際、被ダメージ5%減少 | 戦闘補助 |
基本的には軍令如山を推奨
9日目のおすすめは軍令如山。
軍令如山を習得すると「用兵」指令が開放され、派遣地点にいる部隊へ予備兵を補充できる。
使用できる予備兵は1回15,000で、1日最大2回まで使用可能。
重複使用もできるため、最大30,000の予備兵を補充できる。
通常、兵力が減少した部隊を補充するには主城などへ戻る必要がある。
しかし、軍令如山を利用すれば、前線にいる部隊を帰城させずに補充できる。
特に主城から遠く離れた場所で戦闘する際は、移動時間を減らせる恩恵が大きい。
また、プレイ時間をあまり確保できない場合は、主力1部隊に絞って軍令如山を利用する方法も考えられる。
周泰の軍師技と組み合わせれば、限られた時間でも主力を継続的に運用しやすくなる。
ただし、軍令如山を習得しても、前線で戦闘する予定がなければ恩恵は得られない。
戦争開始まで時間がある場合は、開戦時期に合わせて変更したい。
複数部隊運用なら謙虚倹約・経明行修
複数部隊を運用する場合は、謙虚倹約や経明行修も有効だ。
謙虚倹約は、幕舎・中立城などでの徴兵隊列を1つ増やし、徴兵時の銅貨消費を70%減少させる。
部隊数が多く、前線での徴兵が間に合わない場合に役立つ。
一方、経明行修は主城の親衛隊予備軍・神兵予備軍の徴兵速度を12%増加させる。
例えば、3部隊程度の運用で予備兵の供給が追いつくのであれば、経明行修で主城の予備兵を確保し、幕舎での徴兵を減らす方法も考えられる。
主城で確保した予備兵を活用し、幕舎などでの徴兵を減らすことで、前線徴兵に必要な銅貨を節約できる点も魅力だ。
また、応変達機は不利な兵種相性で戦闘した際の被ダメージを5%軽減できる。
強力な編成を所持しており、不利兵種であっても交戦するプレイスタイルなら候補となる。
この段階の文略は、実際の部隊数や徴兵方法によって評価が変わりやすい。
どの文略が最も効果を発揮するかは、自身のプレイスタイルに合わせて判断したい。
14日目:天下楷模・下学上達・公明正大・当機立断
14日目には、武将や部隊の戦闘性能に直接影響する文略が開放される。
特に天下楷模と下学上達は、主力部隊の強化に関係するため、武将の育成状況に合わせて選択したい。

| 文略 | 効果 | 主な用途 |
|---|---|---|
| 天下楷模 | 指定した武将1名に兵法書ランクアップ効果1回分と自由属性+10 | 武将強化 |
| 下学上達 | Lv50以降、500万経験値ごとに与ダメージ+1%・被ダメージ-1%。最大4% | 主力強化 |
| 公明正大 | 条件を満たす対人戦で勝利・引き分け時の戦功10%増加 | 戦功獲得 |
| 当機立断 | 対人戦で捕虜を獲得し、次の戦闘で被ダメージを軽減 | 継戦能力 |
Lv50に到達できるなら下学上達
14日目のおすすめは下学上達。
下学上達は、武将がLv50に到達した後も経験値を獲得できるようになり、500万経験値ごとに与ダメージが1%増加、被ダメージが1%減少する。
最大2,000万経験値まで獲得できるため、最終的には与ダメージ4%増加・被ダメージ4%減少となる。
与ダメージ増加と被ダメージ減少を同時に得られる点は大きな魅力だ。
ただし、最大効果を得るには相当量の経験値を稼ぐ必要がある。
そのため、主力武将がLv50に到達できるか、到達後も十分に戦闘を重ねられるかが重要となる。
特に注意したいのは、Lv50に到達した直後から強化効果を得られるわけではない点だ。
強化には大量の経験値が必要となるため、Lv50到達後も継続して戦闘する予定があるかどうかで評価が変わる。
主力部隊を長期間運用するのであれば、下学上達を優先したい。
未完凸の主力武将がいるなら天下楷模
天下楷模は、指定した武将1名に兵法書ランクアップ効果1回分と、自由属性ポイント10を追加する。
実際のランクアップ回数が増えるわけではないものの、属性面で武将を強化できる。
ただし、ランクアップ上限に到達している武将には効果がない。
そのため、主力に未完凸の武将を採用している場合に有効だ。
特にLv50に到達するまで時間がかかる場合は、下学上達よりも早い段階から恩恵を期待できる。
「武将は揃っているが凸数が足りない」というプレイヤーにとっては、有力な選択肢になるだろう。
当機立断はLv50到達までの候補
当機立断は対人戦で勝利または引き分けになった際、撃破数に応じて最大600の捕虜を獲得できる。
獲得した捕虜は次の戦闘で自動的に割り当てられ、ダメージを優先して引き受ける。
捕虜は1戦闘のみ有効で、部隊が撤退するか10分経過すると消失する。
また、各武将が1日に獲得できる捕虜は最大1,500までとなっており、3名の武将が出陣し、兵力65%以上の場合のみ有効となる。
条件はあるものの、連戦時の兵損を抑えられる点は魅力だ。
主力がLv50に到達するまでの間や、下学上達の強化条件を満たせない場合は、こちらを利用する方法も考えられる。
ただし、1日の獲得上限があるため、戦闘回数が多いほど恩恵が増え続けるわけではない点には注意したい。
公明正大の優先度は低め
公明正大は、自分よりレベルが高いプレイヤー部隊、または下学上達の効果が発動しているプレイヤー部隊との戦闘で、勝利または引き分けとなった際に獲得戦功が10%増加する。
戦功を増やせる効果ではあるものの、この時期に戦功量そのものが不足して困るケースは比較的少ないと考えている。
そのため、戦闘性能を強化できる下学上達や天下楷模を優先したい。
24日目:礼賢下士・万学融通・功績応賞・守土安民
24日目には、銅貨獲得や装備作成、賊軍討伐などを補助する文略が開放される。
対人戦に直接影響するものは少ないが、次シーズンに向けた育成や資源確保に役立つ効果が多い。

| 文略 | 効果 | 主な用途 |
|---|---|---|
| 礼賢下士 | 賊軍討伐任務30件達成ごとに追加宝箱を獲得 | 賊軍討伐 |
| 万学融通 | 調馬・鍛造の資源消費が実行回数に応じて減少。最大10% | 装備作成 |
| 功績応賞 | 週末に消失する超過戦功を2:1で銅貨に変換。週最大20万 | 銅貨確保 |
| 守土安民 | 政策書2枚を消費してLv7〜9の賊軍報酬を1レベル上昇 | 賊軍討伐 |
戦争中は功績応賞を推奨
24日目のおすすめは功績応賞。
功績応賞は、週末に上限を超えて消失する戦功を、2:1の比率で銅貨に変換する。
1週間で獲得できる銅貨は最大20万まで。
通常であれば失われてしまう戦功を銅貨にできるため、戦功を多く獲得するプレイヤーにとっては恩恵が大きい。
銅貨は武将登用に使用でき、戦法Pの確保にもつながる。
特に複数部隊を運用する場合は、銅貨不足に悩むことも多いため、優先して習得したい。
ただし、戦功が上限を超えなければ効果は発動しない。
そのため、今週の戦功が上限に達する見込みなのかを判断したうえで選択したい。
超過戦功が発生しない場合は、別の文略を利用する方が有効だ。
終戦後は目的に合わせて変更
終戦後は対人戦の機会が減るため、功績応賞の恩恵を受けにくくなる。
そのため、目的に合わせて別の文略へ変更したい。
礼賢下士は、賊軍討伐任務を累計30件完了するごとに追加の宝箱を獲得できる。
通常の賊軍討伐を行うついでに、資源・鍛造材料・図面などの追加報酬を狙える点が魅力だ。
ただし、習得しても賊軍討伐任務を進めなければ報酬は獲得できない。
万学融通は、調馬や鍛造に必要な資源消費を削減できる。
最初に1%減少し、調馬または鍛造を1回行うごとに1%ずつ減少する。
最大10%まで資源消費を抑えられるため、装備を積極的に作成する場合に役立つ。
ただし、削減対象は調馬・鍛造の資源消費であり、銅貨消費を直接削減する効果ではない。
守土安民は「征伐」指令を開放し、政策書2枚を消費することでLv7〜9の賊軍報酬を1レベル上昇させられる。
使用できるのは1日最大5回まで。
特にLv9賊軍を討伐する場合は、通常より政策書を1枚多く消費することで、上位の報酬を狙える。
図面などの希少報酬を狙う場合にも候補となるが、確実に入手できるわけではない点には注意したい。
終戦後については、今後どのような行動を優先するかによって選択したい。
例えば、装備作成をまとめて行うなら万学融通、賊軍討伐を集中して行うなら礼賢下士や守土安民が候補となる。
経史文略はいつ変更すべき?
経史文略は、シーズンの進行に応じて変更することで、それぞれの効果を活用できる。
特に序盤は資源確保と武将育成、中盤以降は銅貨や徴兵、対人戦での戦闘性能など、必要となる効果が変化していく。
私が考える主な変更タイミングは以下のとおり。
| 変更前 | 変更後 | 切り替える条件 |
|---|---|---|
| 温和謙譲 | 通達法令 | 資源建築をまとめて強化する |
| 温和謙譲・通達法令 | 触類旁通 | 武将育成を優先する |
| 触類旁通・通達法令 | 綢繆未雨 | 複数部隊が育ち、銅貨・戦法Pが不足する |
| 撥雲見日 | 臨敵不乱 | 対人戦が始まり、発動条件を満たす敗北への備えを優先する |
| 謙虚倹約・経明行修 | 軍令如山 | 前線での兵力補充を優先する |
| 天下楷模・当機立断 | 下学上達 | 主力がLv50に到達し、継続して経験値を稼げる |
| 功績応賞 | 礼賢下士・万学融通・守土安民 | 終戦後、賊軍討伐や装備作成を優先する |
上記はあくまで変更タイミングの目安だ。
実際にはサーバーの戦争状況や主力部隊の育成進度によって、最適なタイミングは異なる。
特に注意したいのは、一度変更すると48時間は再変更できない点だ。
例えば戦争開始に合わせて軍令如山を利用したい場合、変更したばかりであれば開戦時に切り替えられない可能性がある。
こうした機会損失を避けるためにも、現在の状況だけでなく、今後の行動予定に合わせて変更することが重要となる。
序盤は温和謙譲から通達法令・触類旁通へ
序盤については、まず温和謙譲を利用して資源確保を優先したい。
その後、Lv9以上の土地を確保したり、屯田を行う機会が減ったりした段階で変更を考える。
候補となるのは、通達法令と触類旁通の2つだ。
個人的には、資源建築4種類をLv20程度まで育成できていない場合、通達法令を優先したい。
建築資源を10%節約できるため、資源建築の強化回数が多いほど恩恵も大きくなる。
一方、資源建築をほとんど強化しない場合や、2部隊目の育成を優先する場合は触類旁通が候補となる。
ただし、通達法令を選んだ直後に建築資源が不足し、48時間ほとんど建築できなくなるような状況は避けたい。
そのため、資源建築を強化する予定だけでなく、実際に強化できるだけの資源があるかも考慮する必要がある。
戦争開始後は銅貨と徴兵効率を重視
戦争開始後は、部隊数が増えることで戦法Pや予備兵の重要性が高まる。
そのため、武将の育成がある程度進んだ段階で綢繆未雨への変更を考えたい。
特に3部隊ほどがLv45前後に到達している場合は、複数部隊の戦法レベルを上げるために銅貨が不足しやすくなる。
また、9日目の文略については軍令如山を基本としつつ、徴兵が追いつかない場合は謙虚倹約や経明行修への変更も候補となる。
この段階で重要なのは、戦争の予定と部隊の運用方法だ。
例えば、今後48時間は前線で戦闘する機会が少なければ、軍令如山を選んでも恩恵を受ける機会は少ない。
逆に戦争が始まる直前であれば、軍令如山を選んで前線補充に備える価値が高くなる。
現在の不足だけでなく、今後の戦争予定に合わせて変更したい。
主力がLv50になったら下学上達を優先
14日目の文略については、主力武将がLv50に到達するかどうかが大きな判断基準となる。
Lv50に到達できない場合は、天下楷模や当機立断を利用する方法がある。
一方、Lv50に到達した部隊を長期間運用するなら下学上達を優先したい。
最大効果を得るには2,000万経験値が必要となるものの、与ダメージ増加と被ダメージ減少を同時に得られる点は魅力だ。
ただし、Lv50に到達しただけでは強化効果を得られない。
そのため、Lv50到達後も経験値を稼げる状況なのかを考えて習得したい。
例えば、主力武将がLv50に到達していても、今後48時間は戦闘する予定がなければ、下学上達の恩恵を受ける機会は少ない。
一方、連日対人戦を行う予定があれば、早い段階から経験値を蓄積できる。
今後の戦闘予定に合わせて、下学上達を習得するタイミングを判断したい。
まとめ
今回は、シーズン27で登場する経史文略の効果とおすすめについて解説した。
経史文略は、単純に強い効果を選ぶだけでなく、その時期に何が不足しているのか、今後どのような行動をするのかを考えて選択することが重要だ。
私なら、スタダ期は温和謙譲と撥雲見日で資源・行軍面を補助し、戦争準備期には資源建築の育成状況に応じて通達法令へ変更する。
戦争が本格化してからは綢繆未雨で銅貨確保を優先し、軍令如山によって前線での部隊運用を補助する。
さらに主力武将がLv50に到達すれば、下学上達によって戦闘性能を高めたい。
24日目以降は超過戦功が発生するのであれば功績応賞を優先し、終戦後は装備作成や賊軍討伐などの目的に合わせて変更する形となる。
ただし、経史文略は一度習得すると48時間変更できない。
そのため、現在の状況だけでなく、変更後48時間でどのような行動をする予定なのかも判断材料にしたい。
特に序盤は文略の選択によって得られる資源や経験値に差が生まれるため、選択するタイミングが重要となる。
今回紹介したおすすめは、先行情報を基にしたものとなる。
実際のプレイを通じて評価が変わった場合は、随時内容を更新していく予定だ。

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