S1楽戦サーバーとは|通常S1との違いと向いている人を新規・復帰・現役別に解説

シーズン仕様

どーも。現在シーズン24(討逆霸道)をPK23001鯖でプレイしているリーレだ。

6月6日より新たにS1楽戦サーバーが開放された。

公式情報では議政庁、攻城予約、自動開拓、クイック遷城、賢才募集といった要素が紹介されている。

これらの中には完全な新要素というより、過去シーズンや現在の仕様に近いものも含まれているが、S1に入ることでログイン時間や操作負担をどこまで減らせるのかは気になるところだ。

また、楽戦サーバーには金銖や徴募令、金印などの報酬も用意されている。
ただし、従来の特典と共通している部分もあるため「S1楽戦は報酬が圧倒的に豪華だから参加するサーバー」とだけ捉えるのは避けたい。

この記事ではS1楽戦サーバーの特徴や通常S1との違いを整理しながら、新規勢・復帰勢・現役勢それぞれにとって参加する価値があるのかを解説していく。

S1楽戦サーバーとは

S1楽戦サーバーとは、通常S1をベースに、序盤の操作負担を減らす便利機能と各種特典を加えた特別サーバーである。

通常S1では土地占領、武将育成、戦法レベル上げ、同盟加入、攻城参加、遷城などを、自分で状況を見ながら進めていく必要がある。

三國志真戦に慣れている人であれば流れを理解しやすいが、新規勢や久しぶりに復帰する人にとっては、序盤から確認することが多いシーズンでもある。

S1楽戦サーバーではこうした序盤の負担を軽くするために、自動開拓、クイック遷城、攻城予約、議政庁、賢才募集といった要素が用意されている。

これらの中には、現在の仕様や過去シーズンの要素に近いものもある。ただし、それらがS1に入ることで意味は変わってくる。

S1は手持ち武将や戦法が少ない状態から始まるため、序盤の編成作りや土地攻略で迷いやすい。

さらに土地占領、攻城参加、遷城準備などでは、こまめにログインして操作する場面も多い。

そこに自動開拓や攻城予約、クイック遷城、賢才募集のような補助が入ることで、通常S1よりも少ない負担で進めやすくなる。

報酬面では金銖、徴募令、金印、銀印、お試し名将、金貨布、戦法訓練文書などが用意されている。

ただし、S1楽戦サーバーの中心は報酬だけではない。

通常S1で発生しやすい操作の手間やログイン負担を減らし、S1を遊び直しやすくしている点こそが大きな特徴である。

そのため、S1楽戦サーバーは「報酬付きの新規サーバー」というより、通常S1をより遊びやすく調整したサーバーとして捉えるのがよいだろう。

S1楽戦における、従来S1とは異なる変更点一覧

通常S1と違う点

通常S1と楽戦S1の大きな違いは、序盤の操作負担を軽くする仕組みが追加されている点だ。

追加された仕組みは以下の通り。

要素通常S1楽戦S1
土地占領1つずつ土地を選んで進める自動開拓で操作負担を軽減
遷城移動先の土地確保が必要クイック遷城で準備を軽減
攻城参加開始時間に合わせて部隊を出す必要がある攻城予約で参加しやすくなる
進行補助自分で判断する場面が多い議政庁で状況に応じた補助を選べる
武将確保手持ち武将が少ない状態から始まる賢才募集やお試し名将で補助される
通常S1と楽戦S1の主な違いを、序盤の進めやすさに関わる要素を中心に整理した。

通常S1では土地を1つずつ選んで部隊を出し、占領できたことを確認してから次の土地へ向かわせる必要がある。

遷城する場合も移動先の土地を確保する必要があり、攻城では開始時間に合わせて部隊を出す必要がある。

この流れ自体は三國志真戦の基本ではあるが、序盤ほどやることが多く、ピークの時間はまとまったログイン時間が必要になりやすい。

楽戦S1ではこの部分を補助する機能として、自動開拓、クイック遷城、攻城予約、議政庁、賢才募集などが用意されている。

自動開拓:土地占領の手間を減らす

自動開拓は土地占領にかかる手間を減らすための機能だ。

通常S1では土地を選び、部隊を出し、占領後にまた次の土地を選ぶ流れになる。

自動開拓があれば、占領したい場所までのルートを決めることで、こまめに土地を選び続ける負担を軽減できる。

クイック遷城:遷城準備を軽くする

クイック遷城は遷城に必要な準備を軽くする要素だ。

通常S1では遷城したい場所の周囲を全て確保する必要があり、場所取りや土地整理に時間がかかることがあった。

しかしクイック遷城によって、遷城先の中央1マスを占領しており、周囲の土地レベルが6以下であれば、周囲をすべて占領していなくても遷城できるようになる。
土地枠が空いていなくても遷城しやすくなるため、通常S1より場所取りや土地整理の負担を減らしやすい。

攻城予約:攻城時間に張り付く負担を減らす

攻城予約は攻城時間に合わせてログインしておく負担を軽くする機能である。

通常S1では仕事や予定の都合で攻城開始時間にログインできず、部隊を寄せていても攻城に参加できない場合がある。

攻城予約があれば、事前に部隊を近くへ寄せておき攻城予約設定をすることで、攻城参加のハードルを下げられる。

議政庁:状況に応じて補助を選べる

議政庁はS1の進行を補助するための仕組みとして用意されている。

3種類、4つの提案内容が表示され、得られる恩恵を選ぶ仕組みとなっており、遊ぶ人の状況に応じて使い分けができる。

たとえば初心者であれば、土地占領に失敗しても兵士が戻ってくる献策を選び、土地攻略の失敗による損失を抑える使い方ができる。

復帰勢や経験者であれば、建築必要資源の軽減を選び、場内建築を進めやすくする使い方も考えられる。

賢才募集:序盤の武将確保を補助する

賢才募集は、序盤の武将確保を補助する要素だ。

S1は手持ち武将が少ない状態から始まるため、使える武将の選択肢が増えることは編成の組みやすさにつながる。

特に序盤は、星5武将の確保自体が難しく、仮にガチャから引けても内政星5武将というケースもあるため、賢才募集で狙った星5武将を確保できるのは戦闘力強化がしやすいという面で大きい。

注意点:基本部分は通常S1と同じ

ただし、便利機能があるからといって、何も考えずに進めても勝てるサーバーになるわけではない。

土地難易度、兵種相性、戦法レベル、資源管理、同盟行動といった三國志真戦の基本部分は変わらない。

自動開拓があっても、自動開拓で占領できる土地レベルには制限がある。
攻城予約があっても、部隊を事前に移動させておく必要はある。

楽戦S1は、通常S1で発生しやすい操作の手間やログイン負担を減らし、少ない負担で遊びやすくしたサーバーとして捉えるのがよいだろう。

S1楽戦サーバーでは何がもらえるのか

S1楽戦サーバーでは、便利機能だけでなく各種報酬も用意されている。

主な報酬としては金銖、徴募令、金印、銀印、星5武将、金貨布などがある。

これらは序盤の進行を助けるものが多い。特に金銖や徴募令は武将確保に役立ち、配布星5武将や賢才募集は編成の選択肢を増やしたり、覚醒材料を確保したりする面でも役立つ。

ただし、これらはログインするだけで受け取れるものだけでなく、任務達成、勢力値到達、戦功獲得、同盟の進行状況などが関係するものも含まれている。

たとえば徴募令は最大獲得数だけを見ると多く見えるが、シーズン目標、同盟任務、戦功報酬、奏書受諾、同盟ランキング報酬、関所突破報酬などを含めた数字になる。全員が何もしなくても同じ枚数を受け取れるわけではない点には注意したい。

また金印についても注意が必要で、楽戦サーバーでは条件を満たすことで金印を獲得できる。ただし、完全無料で全員に配布されるものではなく、チャージ条件が関係する報酬となっている。

そのため、S1楽戦サーバーの特典は「ログインするだけで大量報酬がもらえる」というより、プレイ状況や条件達成に応じて序盤を進めやすくする報酬が用意されていると見るのがよい。

報酬だけを目的に参加するというより、自動開拓や攻城予約などの便利機能とあわせて、通常S1よりも軽い負担で進めながら、条件達成に応じて報酬も獲得していく感覚で捉えておきたい。

S1楽戦サーバーの総報酬一覧

報酬最大数
金銖1万3150
金銖ギフト箱(大)5個
徴募令72枚
星5名将11名
金印1個
銀印2個
40周年限定武将イメージ6種類

S1楽戦サーバーでは各種イベントや任務を進めることで、最大で金銖13,150個、金銖ギフト箱(大)5個、徴募令72枚、星5名将11名、金印1個、銀印2個、40周年限定武将イメージ6種類を獲得できる。

ただし、これらはログインだけで全員が確定入手できる報酬ではない。
勢力値、戦功、奏書受諾、シーズン目標、同盟任務、同盟順位、チャージ条件などを含めた最大値となる点に注意して欲しい。

報酬総まとめ。徴募令72枚、月間パスである金印・銀印に加え、金珠13,150も獲得することが可能

新規勢が始めやすい理由

S1楽戦サーバーは、これから三國志真戦を始める新規勢にとって、通常S1より入りやすいサーバーである。

理由は、序盤で覚えることが多い中で、操作に追われる場面を減らしやすいからだ。

三國志真戦は分からないことだらけの序盤からやることが多い。
土地を占領し、資源を集め、施設を建築し、武将を育成し、戦法レベルを上げ、同盟に加入し、攻城にも参加していく必要がある。

これらの流れを理解しないまま進めると、土地攻略で兵損が増えたり、資源が足りなくなったり、同盟の動きについていけなかったりしやすい。

楽戦サーバーでは自動開拓、クイック遷城、攻城予約といった機能により、土地占領や移動、攻城参加にかかる操作負担を軽くしやすい。

新規勢にとって大きいのは、これらの機能によって「考えなくてもよくなる」ことではない。
こまめな土地選択や攻城時間への張り付きといった作業負担が減ることで、編成の検討、同盟方針の確認、遷城先の判断、戦線の把握など、本当に目を向けるべき部分に意識を向けやすくなる点だ。

つまり楽戦サーバーは、新規勢が何も考えずに進められるサーバーではない。
むしろ、操作に追われる時間を減らすことで、三國志真戦の基本を覚えやすくするサーバーと見るのがよい。

また、賢才募集やお試し名将のような武将確保の補助がある点も大きい。

S1は手持ち武将が少ない状態から始まるため、どの武将を使えばよいか、どの兵種で組めばよいか迷いやすい。
序盤から使える武将の選択肢が増えれば、編成を組みやすくなり、土地攻略も進めやすくなる。

ただし、新規勢だからといって何も考えずに進めてよいわけではない。

楽戦サーバーにも、経験者やサブアカウントで参加する人はいるはずだ。
そのため、全員が完全に同じ知識量で始めるわけではない。

また、三國志真戦は同盟行動が重要なゲームである。
どの同盟に入るか、どの程度ログインできるか、攻城や戦争にどれだけ参加できるかによって、遊びやすさは大きく変わる。

楽戦サーバーは、新規勢が何もしなくても勝てるサーバーではない。
しかし、通常S1でつまずきやすい操作負担や武将不足を補助してくれるため、これから三國志真戦を始める入口としてはかなり選びやすいサーバーだといえる。

復帰勢は元サーバー復帰か楽戦S1で遊び直すか

S1楽戦サーバーは、久しぶりに三國志真戦へ戻る復帰勢にとっても選択肢の一つになる。

ただし、復帰勢の場合は新規勢とは少し事情が違う。

過去に遊んでいたアカウントが残っているなら、元いたサーバーへ戻ってプレイを再開することも可能だ。武将、戦法、装備、育成状況などをそのまま活かせるため、戦力面だけを見れば既存アカウントへ戻る方が有利になりやすい。

また、自動開拓や攻城予約のような負担軽減機能は、すでに現在のシーズンで実装されていたり、今後のアップデートで既存サーバー側にも入ってきたりする可能性がある。そのため、操作に慣れるだけなら、必ずしも楽戦S1で最初から始める必要はない。

一方で、元いたサーバーへ戻ることが必ずしも遊びやすいとは限らない。

シーズンが進んだ環境では、武将、戦法、編成、シナリオ要素が増えており、しばらく離れていた人にとっては何から確認すればよいか分かりにくい。さらに、周囲との戦力差や同盟内での立ち位置、戦争参加の負担が気になり、復帰しづらく感じる人もいるだろう。

その点、S1楽戦サーバーであれば、土地攻略、資源管理、建築、同盟加入、攻城参加といった三國志真戦の基本部分から遊び直しやすい。

特に昔S1やS2あたりで遊んでいた人にとっては、いきなり現行シーズンへ戻るよりも、まずはS1の環境で土地攻略や育成の感覚を取り戻しやすい。

楽戦サーバーでは、自動開拓、クイック遷城、攻城予約、賢才募集などの補助要素も用意されている。

復帰直後は、昔の感覚を思い出しながら進めることになるため、細かい操作に追われすぎると負担になりやすい。土地占領の手間を減らせたり、攻城時間に張り付く負担を軽くできたりする点は、久しぶりに戻る人にとってありがたい部分だ。

さらに、賢才募集やお試し名将によって、序盤の武将確保を補助できる点も大きい。

復帰勢であっても、新しいサーバーで始める場合は手持ち武将が少ない状態からのスタートになる。武将の選択肢が増えることで、土地攻略用の編成や序盤の主力部隊を組みやすくなる。

ただし、楽戦S1を選ぶ場合は、過去に使っていたメインアカウントの戦力や資産をそのまま活かせるわけではない。

既存アカウントの武将や戦法を活かして現行環境へ戻りたい人は、元サーバーへの復帰を優先した方がよい。

逆に、現行シーズンの競争や複雑な環境から一度離れて、三國志真戦を最初から遊び直したい人にとっては、楽戦S1はかなり触りやすい選択肢になる。

復帰勢にとっての楽戦サーバーは、単に報酬目的で参加する場所というより、「元のアカウントに戻るか、S1から気軽に遊び直すか」を考えるための選択肢として捉えるのがよいだろう。

現役勢が触る価値はあるのか

現役勢にとって、S1楽戦サーバーを触る価値は目的によって変わる。

まず、報酬目的だけで参加する場合は注意が必要だ。

S1楽戦サーバーでは金銖、徴募令、金印、銀印、各種任務報酬などが用意されている。しかし、これらの報酬は基本的に楽戦サーバー内での進行に紐づくものが多い。

そのため、メインサーバーで使っている武将や戦法、装備を直接強化できるわけではない。現役勢が報酬だけを目的に参加すると、思ったほどメリットを感じにくい可能性がある。

現役勢がS1楽戦サーバーを触る価値があるとすれば、主に次のような場合だ。

一つ目は、S1環境をもう一度遊びたい場合である。

現行シーズンではSP武将、事件戦法、シナリオ固有要素などが増え、強力な環境編成も多くなっている。環境についていく難しさを感じている人もいるはずだ。

一方でS1は、使える武将や戦法が限られている分、土地攻略、資源管理、同盟行動、攻城といった三國志真戦の基本部分を感じやすい。

最新環境の複雑な編成戦ではなく、シンプルなS1環境をもう一度遊びたい人にとっては、楽戦サーバーは触る価値がある。

二つ目は、新規や復帰勢の知人と一緒に遊びたい場合だ。

S1楽戦サーバーは、新しく始める人や久しぶりに戻る人が入りやすいサーバーとして用意されている。

現役プレイヤーが一緒に参加すれば、土地攻略、編成相談、同盟選び、攻城参加などをサポートしやすい。特に三國志真戦は序盤で分からないことが多いため、経験者が近くにいるだけでも続けやすさは変わってくる。

一方で、メインサーバーを本気で走っている現役勢が、楽戦サーバーも同じ熱量で遊ぶのは負担が大きい。

三國志真戦は徴兵、資源管理、戦争参加、同盟行動など、普段から時間を使うゲームである。そこに別サーバーの育成や攻城参加まで加わると、どうしてもメイン側に使える時間は減ってしまう。

そのため、現役勢がS1楽戦サーバーを触るなら、最初に目的を決めておいた方がよい。

S1を遊び直したいのか。
新規や復帰勢の知人と一緒に遊びたいのか。
この目的がはっきりしているなら、現役勢でも触る価値はある。

逆に報酬だけを目当てにしたり、メインサーバーと同じ熱量で走ろうとしたりすると、負担の方が大きくなる可能性がある。

現役勢にとってのS1楽戦サーバーは、メインサーバーの代わりに遊ぶ場所というより、S1を軽く遊び直す場所、あるいは新規・復帰勢と一緒に始めるための選択肢として捉えるのがよいだろう。

無理に参加しなくてもよい人

S1楽戦サーバーは新規勢や復帰勢にとって入りやすく、現役勢にとっても目的があれば触る価値のあるサーバーである。

ただし、すべての人が無理に参加する必要はない。

まず、メインサーバーを優先したい人は注意したい。楽戦サーバーが通常S1より遊びやすいとしても、育成、徴兵、攻城参加、同盟行動などには時間がかかる。メインサーバーで戦争中の人や、来季に向けた準備を進めたい人が楽戦S1に時間を使いすぎると、本来優先したい方がおろそかになる可能性がある。

また、報酬だけを目的にしている人にも向いているとは言いにくい。楽戦サーバーの報酬には、任務達成、勢力値、戦功、同盟の進行状況などが関係するものも含まれている。ログインだけで全報酬を回収できるわけではないため、放置で大量報酬を受け取れると考えると期待外れになりやすい。

そして何より、S1をもう一度最初から遊ぶこと自体に魅力を感じない人も、優先度は高くない。

楽戦サーバーは、現行シーズンの代わりになるサーバーではなく、通常S1をより軽い負担で遊び直しやすくしたサーバーである。最新武将や事件戦法、複雑なシナリオ要素を使った環境戦を楽しみたい人は、無理に参加しなくてもよいだろう。

新規勢・復帰勢・現役勢それぞれにとって、S1楽戦サーバーがどんな時に選択肢になるかをまとめた。

まとめ:楽にS1を遊び直したい人向け

S1楽戦サーバーは、報酬が圧倒的に多いから参加すべきサーバーというより、通常S1を遊びやすくした特別サーバーと見るのがよい。

楽戦サーバーには自動開拓、クイック遷城、攻城予約、議政庁、賢才募集など、通常S1よりも負担を減らしながら進めやすくする仕組みが用意されている。

新規勢にとっては、三國志真戦を始める入口として選びやすい。
復帰勢にとっては、元サーバーへ戻る前に感覚を取り戻したり、S1から遊び直したりする選択肢になる。
現役勢にとっては、S1をもう一度遊びたい場合や、新規・復帰の知人と一緒に始めたい場合に触る価値がある。

逆に、メインサーバーを最優先したい人や、報酬だけを目的にしている人は、無理に参加する必要はない。

S1楽戦サーバーは、強制的に参加すべきサーバーではない。
しかし、S1をもう一度軽い負担で遊んでみたい人、新規や復帰の人と一緒に始めたい人にとっては、三國志真戦を遊び直す良いきっかけになるだろう。

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